FANDOM


Uwaga.png Ten artykuł jest prywatny!
Oznacza to, że jego autor nie zgodził się na edytowanie go przez innych użytkowników. Dozwolone są jedynie poprawy błędów ortograficznych i interpunkcyjnych. W razie wątpliwości skontaktuj się z administratorem lub autorem artukułu WindMarine12.

Krenthowie są gatunkiem obcych zdobywców światów, którzy wiele lat temu próbowali podbić wszechświat. Podbój uniwersum uniemożliwiła Wielka Rada Międzygalaktyczna, która zagroziła Krenthom, że zostaną zniszczeni jeśli ponownie spróbują przejąć jakąkolwiek planetę. Rada stwierdziła również, że rasa może udać się na planetę, jeśli dostanie oficjalne zaproszenie jej mieszkańców.

Wygląd

Krenthowie są humanoidalnymi obcymi z jasnozieloną lub jasnoniebieską, cienką skórą i ciemniejszym pancerzem na piersi. Posiadają czteropalczaste dłonie i stopy z dwoma palcami. Na twarzy Krenthów widoczne są usta oraz para oczu, które posiadają żółte twardówki i czerwone lub pomarańczowe tęczówki. Nie posiadają nosa, a uszy zazwyczaj okryte są pancerzem, który pełni rolę ochronną i przypomina kask. Nie posiadają włosów, ani macek, które je imitują. Nad oczami znajdują się wypukłości podobne do brwi, jednak bez włosów. Znaczną różnicą między samcem, a samicą jest kształt ciała. Samice są szczuplejsze i niewiele niższe od samców, którzy zazwyczaj są silnie zbudowani.

Umiejętności

Krenthowie są obcymi posiadającymi twarde skóry, dzięki którym są odporniejsi na wszelkie ataki. Ich główną zdolnością jest zwiększony intelekt. Dzięki swojej inteligencji potrafią obliczać skomplikowane działania i obliczenia, tworzyć różne urządzenia z części, które znajdą pod ręką oraz obmyślać kilka scenariuszy danego planu czy strategii.

Cechą wyróżniającą Krenthów spośród innych gatunków w galaktyce jest możliwość wytwarzania światła podczas złamania kości w swoim ciele. Gdy kość zostanie złamana, uwalnia miliony bioluminescencyjnych cząsteczek, które w pozostają w miejscu pęknięcia. Jako, że skóra rasy jest cienka, światło jest na niej widoczne. Dzięki ograniczonym umiejętnościom regeneracji, Krenthowie potrafią szybko naprawić złamaną kość, co powoduje również, że świecące cząstki znikają.

Historia

Krenthowie są potężną rasą liczącą ponad 15 miliardów osobników. Zamieszkiwali jedną z większych planet w galaktyce Czarne Oko - Tesh-Usk V, jednak planeta została zniszczona, a jej mieszkańcy zostali zmuszeni do opuszczenia jej i rozpoczęcia poszukiwań nowego domu.

Rasa Krenthów, znana z licznych podbojów i najazdów na inne światy, zaczęła najeżdżać pobliskie planety, osiedlając się na nich. Mimo to władcy zapragnęli, by cała galaktyka Czarne Oko należała do nich, więc rozpoczęli masowe podboje planet. Miliony armad najeżdżało i plądrowało ciała niebieskie, na których następnie najeźdźcy osiedlali się i budowali swoje imperia.

Autorytarne rządy Krenthów zostały dostrzeżone przez Wielką Radę Międzygalaktyczną, która postawiła rasę przed obliczem sprawiedliwości. Kosmiczni zdobywcy światów podpisali traktat pokojowy z Radnymi, który zabraniał im najeżdżać na jakiekolwiek planety oraz odwiedzać takich, na które nie zostali oficjalnie zaproszeni.

Jednak Krenthowie ominęli zobowiązanie jakie niosło za sobą podpisanie traktatu, poprzez ucieknięcie się do zakwestionowania metody podboju. Cudzoziemcy stworzyli serię broni biologicznej zwanej K-Ree, która transportowana była na planetę i korzystała z zaprogramowanych danych, by ją przejąć. Żeby nie wzbudzać podejrzeń, Krenthowie ograniczyli nieco swoją działalność, ale co kilka lat wysyłali nową delegację, której celem był podbój kolejnej planety. Działając w ten sposób, rasa była pewna, że nie powstanie żaden dowód, który mógłby być przedstawiony Wielkiej Radzie.

W roku 2032, Krenthowie wysłali kolejną delegację, która obrała sobie za cel Ziemię.

Opis delegacji

Każdemu z członków Krenthańskiej delegacji przypada jedna z wielu ról, którymi muszą kierować się podczas najazdu. Role dostępne podczas ekspedycji to:

  • Ambasador: Ambasadorowie reprezentują publiczne oblicze całej delegacji. Ich głównym celem jest interakcja z rządem i mediami podbijanej planety, aby zaprezentować, że Krenthowie są spokojną rasą i użytecznym sojusznikiem. Ambasador delegacji na Ziemi pełnił również rolę dowódcy floty.
  • Naukowiec: Naukowcy udzielają porad i wspierają kierowników delegacji w sprawach technicznych i naukowych, przeprowadzają wymagane badania i wykonują wszelkie techniczne zadania. Delegacja może posiadać kilku naukowców i techników, którzy pracują pod dowództwem głównego badacza. Głównym badaczem delegacji na Ziemi była Leydi.
  • Zwiadowca: Zwiadowcy to mieszkańcy prymitywnych planet, które zostały podbite przez Krenthów. Zostali poddani działaniu K-Ree, przez co stali się oddanymi sługami najeźdźców, gotowymi wykonać ich każdy rozkaz.
  • Strażnik: Strażnicy to Krenthowie pełniący rolę ochroniarzy na statkach delegacji. Kiedy potrzebna może być dodatkowa siła ognia, strażnicy wyruszają razem ze swoimi przełożonymi na wyprawę zazwyczaj odbywającą się w terenie. Ich działania kontrolują najpotężniejsi wojownicy w delegacji, tacy jak Monkaru i Deau.
  • Żołnierz: Żołnierze to członkowie delegacji wzmocnieni przez K-Ree. Odpowiedzialni są za bezpieczeństwo całej ekspedycji. Do jednostki tej należą między innymi Krenthańscy żołnierze, Deau oraz Monkaru.

Technologia

Jako, że Krenthowie posiadają zaawansowany intelekt, są niezwykłymi wynalazcami, którzy wynaleźli wiele urządzeń i maszyn. W ich arsenale znajduje się wiele broni od energetycznych, po kinetyczne. Najbardziej znane wynalazki Krenthów to:

K-Ree: K-Ree to małe urządzenie posiadające wysoko zaawansowaną sztuczną inteligencję. Przed podbojem świata, delegacja wysyła swoich transporterów, by przenieśli K-Ree na planetę i znaleźli potencjalne ofiary, którym wszczepiają urządzenia, tworząc z nich zwiadowców, którzy pracują na planecie jako tajni agenci.
K-Ree zaszczepiane jest zazwyczaj w okolicy karku, kręgosłupa, rzadziej wszczepiane jest prosto w kręgosłup. Urządzenie zapewnia nosicielowi rozwiniętą technicznie i technologicznie zbroję, broń, sensory, moc obliczeniową, przez co z prymitywnego kosmity zamienia go w potężnego wojownika. Sztuczna inteligencja K-Ree jest jak zaawansowana, że niektóre urządzenia potrafią rozwinąć własną świadomość i wyraźną osobowość oraz potrafią komunikować się z ich nosicielem.
Zwiadowcy z wszczepionym K-Ree są pod pełną kontrolą Krenthów. Agenci delegacji są w stanie widzieć i słyszeć z perspektywy nosiciela urządzenia. Gospodarz nie może kontrolować swojego ciała, a jedyne do czego są zdolni pod kontrolą to komunikowanie się ze swoim K-Ree i agentami, którzy go obserwują. Krenth, któremu wszczepiono K-Ree posiada pełną swobodę i nie może być kontrolowany.
W odcinku "Demaskator", Rod wyjawił, że K-Ree może zostać zmodyfikowane, tak, by nosiciel mógł przyjąć postać dowolnej istoty.
K-Ree może zostać zniszczone lub usunięte z ciała gospodarza, ale w przypadku większości nosicieli skutkuje to śmiercią, choć zdarzają się wyjątki.
Plee-ay: Plee-ay to substancja chemiczna stworzona przez wybitnych Krenthańskich naukowców. Najeźdźcy używali jej, by wzmacniać substancje uspokajające, takie jak dopamina oraz różne stymulanty, które dodawali do żywności i napojów. Dzięki takiemu połączeniu substancji, Krenthowie uzależniali mieszkańców podbijanych światów, przez co stawali się potulni i kompletnie niezdolni do żadnego sprzeciwu i buntu.
Dodatkowym działaniem Plee-ay jest wadliwe oddziaływanie na mózg osoby, która je zażywa, co skutkuje zatraceniem jakichkolwiek możliwości umysłowych - zdrowego rozsądku i myślenia. Dzięki temu Krenthowie mogą stworzyć armię bezmyślnych obcych, której następnie wszczepią K-Ree i zamienią w swoich wojowników lub zwiadowców.

Znani przedstawiciele gatunku

Ciekawostki

  • Pojawiają się w serii "Ben 10.000: Nowa Generacja".
  • Kiedy Krenth zostanie poddany działaniu elektryczności (zostanie porażony prądem itp.), cząsteczki bioluminescencyjne w jego ciele samoistnie zostaną uwolnione, przez co całe jego ciało zacznie świecić. Do wykonania takiego procesu wystarczy mały impuls elektryczny.
  • Ben często w postaci Błyska "nastawia" swoje palce u rąk, czemu towarzyszy charakterystyczny trzask, który również powoduje uwolnienie cząsteczek bioluminescencyjnych w ciele obcego, przez co palce kosmity zaczynają świecić.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki